Flash繪制圖形解析
繪制圖形是制作動畫的基礎,Flash擁有功能強大的繪圖工具,利用繪圖工具可以繪制各種各樣的圖形、填充多種多樣的顏色和編輯圖形。掌握繪圖工具的使用,才能制作出精彩的動畫。
7.2.1 線條繪制工具
1.直線工具
當選擇了“直線工具”時,在工具箱的選項區里有兩個按鈕,分別是“對象繪制”按鈕和“貼緊至對象”按鈕。
當選擇了“對象繪制”按鈕時,在舞臺中所繪制的直線自動轉換為“組”,這樣繪制出來的圖形成為一個對象,不會互相影響。當選擇了“貼緊至對象”按鈕時, 線段會開啟“吸附”功能。例如,畫一個三角形,先畫好一條線,在畫第二條線的過程中,當接近第一條線時,第二條線的一端會出現一個“空心圓”,可以很自然 地和第一條線連接在一起。
選擇了“直線工具”后,屬性面板會自動切換為“直線工具”的屬性面板,在屬性面板上通過點擊“筆觸顏色”按 鈕選擇線段的顏色;調整“筆觸”滑動塊或輸入數值可以調整線段的筆觸寬度,在“樣式”下拉列表中可以選擇各種線段的樣式,點擊“編輯筆觸樣式”按鈕可以對 筆觸的樣式進行自定義設置。
在“端點”下拉列表中可以選擇端點為“圓角”或“方形”的筆觸。例如,使用方形筆觸可以繪制鉛筆的圖像。
“接合”指的是兩段路徑線段的接合方式,有三種類型:尖角、圓角和斜角。
2.鉛筆工具
“鉛筆工具”可以繪制任意線段,在工具箱的選項區中可以選擇“鉛筆工具”的三種類型,分別是“伸直”、“平滑”、“墨水”,如果配合手寫板進行繪制,更能體現出“鉛筆工具”快速、準確的特點。
◆伸直:繪制的線段會根據繪制的方式自動調整為平直或圓弧的線段。
◆平滑:所繪直線被自動平滑處理,“平滑”是動畫繪制中的首選設置。
◆墨水:所繪直線接近手繪,即使很小的抖動,也可以體現在所繪制的線條中。
小提示
如果在繪制過程中按下鍵盤的上Shift鍵,可以繪制水平或垂直的線段。在使用“鉛筆工具”繪制線段時,按住鍵盤上的Ctrl鍵,可以切換為“選擇工具”,這時可以對線段進行“彎曲”更改等操作,松開Ctrl鍵,則自動變回“鉛筆工具”。
3.鋼筆工具
“鋼筆工具”常用來繪制比較復雜、要求精確的線條。選擇“鋼筆工具”后,可在屬性面板中設置線條的顏色、寬度和樣式等,設置完畢,開始繪制線條。
“鋼筆工具”的顯示屬性可以在“首選參數”中進行設置。選擇菜單命令“編輯”→“首選參數”,在“類別”一欄中選擇“繪畫”,可以對鋼筆工具的顯示屬性 進行設置。選擇“顯示鋼筆預覽”選項,在使用“鋼筆工具”時,就會提前預覽到線段的位置;未選擇該選項,則沒有預覽顯示。選擇“顯示實心點”選項,“鋼筆 工具”繪制的路徑點顯示為實心點。選擇“顯示精確光標”選項,“鋼筆工具”顯示為“十字光標”。
“鋼筆工具”的右下角有個箭頭,長時間按該工具按鈕,可以看到折疊菜單中除了“鋼筆工具”,還包括“添加錨點工具”、“刪除錨點工具”和“轉換錨點工具”,這三個工具可以對“鋼筆工具”所繪制的線條作進一步修改。
“添加錨點工具”:要添加錨點,必須選擇路徑,并且“鋼筆工具”不能位于現有錨點的上方。
“刪除錨點工具”:要刪除錨點,必須用“選取工具”選擇路徑,并且指針必須位于現有錨點的上方。
“轉換錨點工具”:將不帶方向線的錨點轉換為帶有獨立方向線的錨點。
(1)使用“鋼筆工具”繪制直線。
在舞臺中單擊鼠標,會出現一個小圓圈,移動鼠標到其他位置,再次單擊鼠標,從剛才小圓圈的位置到第二次單擊鼠標的位置就會自動連接成一條直線。
(2)使用“鋼筆工具”繪制曲線。
- 面對面學習總是比在線學習好嗎
- 最近關于重新開放學校的激烈爭論主要取決于在線教學的質量。這是可以理解的。但是,關于在線指導的許多內容仍然被誤解。現在該改變這種
- 06-09 關注:73
- 在線學習的4條建議
- 印第安納大學(IU)的新資源介紹了使在線學習成功的一些最重要因素。
當IU關閉體育課并轉向在線教學時,電子學習研究與實踐實驗室開始
- 06-09 關注:65
- 激光視盤 可以自由放置和使用
- 激光視盤采用丙烯酸塑料制成,大多數光盤直徑為30厘米(C12英寸),也有13厘 米(5英寸)的小型盤,盤的轉速為1500轉/分,但應指出,為
- 09-18 關注:133
- 數字技術用于語音信號高效多路傳輸
- 欣賞聲音、喜愛音樂,這是音響的源點。為了滿足這一需要,音響系統需由兩個系統組成。其一是對音樂與人聲加以收音并加以調整,記錄在唱
- 09-18 關注:122
- 電腦正在進入有線電視網
- 當前,隨著數字計算機和多媒體技術的發展,許多大的計算機制造公司都提出,在微型計算機上實現電視的功能,即利用計算機網絡來接收數字
- 09-18 關注:128
- 電視信號的傳輸過程
- 當前,像高保真音響、高清晰度電視、VCD、數碼錄音等新詞匯大量充斥在我們身邊,它們一方面代表這新技術的涌現,另一方面也體現了這些
- 09-18 關注:196
- 計算機6.2.180x86中斷結構及類型
- 從Intel 8086/8088、286、386、486直到Pentium系列微處理器,它們中斷系統的結構基本相同,不同之處主要有兩點:一是 因CPU的工作模式
- 09-18 關注:132
- 中斷技術引入計算機系統
- 中斷技術是現代計算機系統中很重要的功能。最初,中斷技術引入計算機系統,只是為了解決快速的CPU與慢速的外部設備之間傳送數據的矛盾
- 09-18 關注:261